2011年12月5日星期一

华人的传统游戏(1)


          华人的传统游戏(1
1)        风筝
风筝是华人的一种传统游戏。它源自于春秋时代,经过许多演变后,才成了今天的风筝。其实风筝不只是华人发明的,很多民族也曾发明风筝,却是华人最早发明的。

2)        五粒子
五粒子使用五个沙包或豆包玩。它可以与别人玩或单独一个人玩,每个人必须用一只手玩。若是多人玩,一人出差错便轮到下一人玩

3)        中国象棋
中国象棋是一项极受华人欢迎的传统游戏。   它虽与国际象棋看似相同,棋规与开始位置相差甚远。   中国象棋的历史有两种: 中国说与印度说


华人的传统游戏(2)


         华人的传统游戏(2
1)     陀螺 
      华人陀螺经过几千年的变化,已经出现了不少形式,五花八门的。但是,这些陀螺都有一个相同的来源,就是在这儿要
介绍的传统陀螺。传统陀螺当然是用原木造成的,不像现代社会用塑料来代替坚硬,实用的木。传统陀螺可不是像现在的
一样,娇小玲珑的呢!以前的陀螺的直径可达30厘米,重得有一个婴儿那样呢!当然,小孩儿耍不上这种重大的玩具,
因此小孩儿的陀螺比较小。陀螺最早出现在后魏时期的史籍,当时称为独乐。至于陀螺这个名词,直至明朝才正式出现。

      陀螺最基本的玩法是用绳子紧紧地从下到上绕着陀螺绷,然后把陀螺置放在平面。以最快的速度拉绳子上方的一端,
陀螺就因为绳子的转动也跟着转。若是多众的游戏,最热门的玩法是钉干乐,这种玩法很简单,规则是众人必须在同一
刻转动陀螺,这样陀螺会相撞,而最后还转动着的陀螺算赢家。如果劈了别人的陀螺有多加分数。

        陀螺虽然已经有上千年的历史了,但能流传直今,可能是因为经过演变和加工后,变得更有趣,更精彩,因此深受小孩
子喜欢。但是,成人们如今认为陀螺是小孩子的游戏,成人不应该玩。这是现代人们错误的想法,要知道古代时候成人们
玩得不亦乐乎,也许是少了大型的传统陀螺,人们不应该少掉传统陀螺,才能保留我们华人千年的传统。

2)     斗兽棋
斗兽棋是中国一种棋类游戏,双方有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、犬、狼、猫、鼠。较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象。动物走一格,前后左右都可以。棋盘横七列,纵九行。棋子放在格子中。双方底在线各有三个陷阱(作品字排)和一个兽穴(于品字中间)。如果一方进入了对方的兽穴便胜出。任何一方都不能进入自己的兽穴。如果对方的兽类走进陷阱,己方任何一只兽都可以把它吃掉,如果敌兽进入陷阱,一回合后,自己的兽类不吃掉陷阱中的敌兽,当对方进入己方兽穴时,则本方输。中间有两条小河(跟湖差不多)。狮、虎可以横直方向跳过河,而且可以直接把对岸的动物吃掉。只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔狮、虎跳河。两鼠在水内可以互吃。
部份斗兽棋的次序略有不同:象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠;一般认为是因为狼的体型比狗大,这样排列较为合理。 亦有用狐代替狼的:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠。                          水里的不可直接吃陆上的,陆上的也不可吃水里的。

                 棋子活动的场所,叫做棋盘,在长方形的平面上,有横九竖七共六十三个格子组成,棋子就摆在这些格子内。棋盘内有两条小河,河上有三座桥可以通过。

                每只动物每次走一方格,前后左右均可,但是狮、虎、鼠三种兽类,还有不同走法,说明如下:
                1、狮虎跳河法:棋盘中有两条河,狮虎过河,可以纵横对直跳过,并且在跳得方格内,也能把敌方较小的兽类吃掉,但是如果老鼠在河里,把跳的路线阻隔就不能跳。
                2、鼠入水中法:鼠过河可以走入水中(走法同陆地),如鼠在河里,陆地上的兽类都不能吃它,鼠亦不能吃陆地上的象。当两鼠在河内相遇,可以互吃。

                本棋普通吃法:象〉狮〉虎〉豹〉犬〉狼〉猫〉鼠。特殊吃法说明如下:
                1、鼠吃象法:八兽的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。
                2、互吃法:凡同类相遇,可互相吃。
3、陷阱:棋盘设陷阱,专为限制敌兽的战斗力(自己的兽,不受限制),敌兽走入陷阱,即失去战斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类。每方在兽穴旁设三个陷阱。 胜负:无论任何一方的兽走入敌方的兽穴就算胜利(自己的兽类不可以走入自己的兽穴),胜利方按级别取得赢分,失败方扣2分。一方提议作和,对方同意此时作和,和局双方不扣分。

华人的传统游戏(麻将篇)


麻将

  麻将,四人骰牌游戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有饼(文钱)条(索子)万(万贯)等。在古代,麻将的大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。

麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。 
 相传明朝名为万饼条的人在叶子格戏的基础上创造麻将,以自己名字万、饼、条作为三种基础花色。另一方面, 有人说麻将本是江苏太仓护粮牌。例如:图案就是火药枪。

有关资料记载,在江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供南粮北调。粮多自然雀患频生,每年因麻雀而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的护粮牌。这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。

  
这里所写的, 都是最为正式的打法。以十六张麻将为主, 和十三张麻将有所不同之处会加以说明。平常自家人玩时, 其实并不需要如此正式而复杂, 而且一些规则系因各地方习惯之不同而有所变化, 我提供这些规则仅供参考。或有错误, 敬请指教。


麻将和运气颇有关联, 在开始游戏前必须先决定座位。一般以下列方式决定。 
1. 四人到齐后, 先随便坐在适当的席位。 
2. 取出「东、西、南、北」四张牌向里排成一列, 两端各附上一张奇数和偶数牌。 
3. 随便由一人将三个骰子掷出(附註一), 最好让年长者掷以示尊重。第二回时由前回最后胡了的人掷。 
4. 合计掷出的点数, 由右算起, 点到的方位就是「东」。由坐在此位的人再掷一次骰子。 
5. 数骰子点数而轮到者, 顺序往里取牌。若骰子点数为奇数, 由附奇数牌的一端开始取牌。偶数亦然。拿到东的人就坐在东的位置, 取到南的人坐其右方。取到北的人则坐其左方。 
附註一: 玩十六张麻将时, 取三个骰子。玩十三张麻将时, 取两个骰子。

起庄的决定
起庄的决定与决定座位的方法雷同, 由坐东位的人先掷出骰子,数到骰子点数的人再掷一次, 此次数到骰子点数的人就是正式的庄。

1.由庄家掷骰子, 依其点数来决定捉牌的地方。例如, 如果骰子的点数是8, 就由左家(附註一)面前右侧留下8幢, 从第9幢起拿牌。
2.牌一次拿两幢(四张), 轮流各拿四次(附註二), 共十六张牌。 
3.最后, 庄家再拿门牌(第一自摸牌), 因此庄家共十七张。牌局开始时, 庄家即不必再抓牌, 直接打出第一张牌即可。

补花牌 (十六张麻将才有
由庄家起, 将手中的花牌拿出, 由后面补牌(附註三)。补完者喊出一声「过补」以示下家继续补牌。若补来的牌中仍有花牌, 须等到四家都补完后才可再补。

翻宝牌 (十三张麻将才有
在捉牌时要翻带宝牌, 它由开门的人负责做。翻带宝牌是为配牌而掷骰子决定捉牌时, 自动地, 在庄家最新捉去的四张牌右侧所留下的幢中, 七幢成为王牌, 而王牌后面算来第三幢上面的那张牌, 必需翻开。被翻开的牌的后一张即为带宝牌。 
也就是说, 当翻开三万时, 四万即为带宝牌; 翻开九筒时, 一筒即为带宝牌。四风牌是依照「东、南、西、北」的顺序, 三元牌则为「白、发、中」。
 
附註一: 决定那一家「开门」, 是掷出骰子后, 庄家自己为一,依序逆时钟方向数下去, 数到骰子点数指到的人即「开门」, 此位之门风为「东」, 其后依逆时针方向依序为「南、西、北」。因此掷出8时, 由左家面前起拿牌,左家即为「东」。

附註二: 玩十三张麻将时, 四家先各拿三次共十二张, 其后庄家拿两只(一幢, 包含门牌), 余三家各再拿一只。
 
附註三: 「后面」指的是, 开门的人右侧当初拿牌时剩余的牌。槓牌时亦由此补牌。补牌的方向为顺时钟方向。 

1.起庄在牌局开始,决定座次后,要先决定谁先起庄;方法是:由决定座次时持东风者掷骰子,按其掷出的点数,由东位开始反时针算,数到者即为庄家。接着不需由庄家重掷骰子,直接由庄家门前开牌。例如掷到七点,则由坐西位者开始做庄。
 
2.开牌、配牌
开牌方式为从开门者前面的牌垛右侧算起,保留所掷得点数之牌垛,开始取牌。如掷七点,从开门者右侧第八垛开始取牌。取牌是由庄家开始,依反时针方向轮流,每次取两垛(四张)牌,至取完十六张牌为止;最后庄家多拿一张牌,称为「开门」。
 
3.补花
若拿到花牌,则由庄家开始依反时针方向,依次于牌垛后方补足与花牌相等之牌,不补牌或补完牌后应注意补牌的礼节,说「过补」或「请补」以轮下一家补牌。若所补之牌仍然有花,则于大家补完牌后说「再补」,补足所需之牌。牌局进行中摸进花牌者,于牌垛后方补摸一张牌。若补进之牌恰巧胡牌,也算槓上开花,加一台。
 
4.理牌
补完牌后,将手中的牌整理分类,称为「理牌」,也就是将同类的牌排在一起,并依大小顺序排列,使牌面一目了然,可避免出牌时发生失误。
 
5.摸牌及打牌
配牌、补牌之后,接着由庄家自手内(此时庄家有十七张牌)打出第一张不要的牌于海底,即称为打牌,又叫捨牌。然后各家依反时针方向,先摸进一张牌,再打出不要的牌,顺次循环,直到有人胡牌或是流局为止。
 
6.吃牌、碰牌、槓牌
若上家打出之牌可让你凑成顺子,即可喊「吃」。如 :上家打"三索"时,自己可以拿出"一二索""二四索""四五索"来吃"三索",完成顺子牌型。其牌型须明础b门前与花牌并列且将吃进的牌放于顺子中间。吃牌后,不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌。

若有任何一家打出之牌可让你凑成刻子(亦即原已有与其相同的牌两张),你可喊「碰」或「对」。其牌型须明础b门前与花牌并列。且碰牌后,不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌。

若下家或对家打出之牌你可凑成槓子(亦即原已有与其相同的牌三张),则可以喊「槓」,此为明槓;若本身握有四张相同的牌,亦可喊「槓」,此为「暗槓」。槓牌要记得补牌,且不得「顺槓」(亦即不得槓上家的牌),以避免作弊。明槓他人所打之牌时,若所补之牌恰巧可以胡牌,不得胡牌。一张不要的其牌型须明础b门前与花牌并列。且槓牌后,应再补花,且由手内打出牌。
 
7.听牌
随着摸、打、吃、碰、槓的进行,当仅剩一张牌就可完成所有牌型时,称之。
 
8.胡牌
藉由轮流摸、打、吃、碰、槓牌的过程,将手中的牌组合成顺子、刻子或槓子,这些每三张或每四张一组所组合完成的牌,就称为「面子」。一副牌必须凑成五组面子以及一组对子(至少十七张牌),才可以胡牌。如果是别家打出一张牌,刚好可以让自己凑成胡牌型态时,即可叫「胡牌」,该家就称为放炮或放枪,此时只有算放炮者输;若是由自己摸进的牌胡牌,则称为「自摸」,其他三家皆算输。
 
9.流局
每次牌局最后必须留下八垛(16张)不能摸,牌局中每槓一次,则再多留一张,如果摸到最后一直没有人胡牌,就称为「海底流局」,庄家继续连庄(称为臭庄),重开新局。
 

10.计算输赢
每一次胡牌,至少可以赢的基本数目称为「底」,按照胡牌台型所赢的额外数目就称为「台」,底和台的多寡必须事先议定,计算输赢时,就是将每底的数目加上总台数乘以每台的数目。